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《地下城与勇士》韩服未来改版分析 百花光兵技能解读

2013-05-16 17:20

     韩服最近的改版很明显的倾向于把百花向固伤方向和辅助方向倾斜,所以光兵要不要加满其实是见仁见智的,因为光兵对爆碎和龙这样的技能并没有加成。

 

 

     我一直以来认为百花输出不给力的很大原因在于没有主动增益buff,这次韩服改版算是“弥补”了这个空白。但是加满20多级500多sp的消费换来的只是百分之10的武器魔攻,这意味我们至少要放弃一个主力技能,对比别的职业加面板的技能(武器祝福天使祝福武器精通),光兵带来的魔攻收益可以说是令人发指的低,何况对固伤技能无加成。同时1级光兵的减少魔攻的惩罚效果也会迫使我们把这个技能至少点到一个不会受到惩罚的技能等级上,换句话说,sp被霸占了。

 

 

     所以这次改版,表面看起来很美好,不过现实果然还是NX不愿意太过明显的增强百花的输出能力,侧重点似乎更趋向于辅助方向,强化双罩子,光兵加魔攻,狮子吼百分之百晕,这些改动的后果就是纯辅助流气功的某种可能性,虽然对固伤职业提升还是一如既往的聊胜于无,不过同时兼顾了物理和魔法百分比职业的提升,奶妈的名声似乎可以更有底气一些。另一方面说,输出气功估计还是下水道,不信看看人家男气功的强化幅度再看看自己的。

 

 

     结论:光兵加魔攻对于百分比百花来说算个小惊喜,提升很明显但是sp支出也很大。固伤百花可以考虑放弃但是依然要加到不至于受到惩罚的等级,毕竟环绕这样的技能还是得满。纯辅助气功sp应该是足够加满光兵了,给队伍里的元素法驱啥啥啥的魔法百分比职业加个光也是很不错的支援。未来版本的百花可走的路会比现在多,但是刷图下水道的地位估计还是不会有太大改观。或者我们应该期待一下烈日光辉减敌人光抗或者加自己光强像暗月降临那样?

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